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オ タ ク は 本 当 に 一 般 化 し て い る の か ?

って、良く言われるじゃないですか。
これについては私もそう思いますし、別段何ら異論はありません。

概ね誰もがそう思ってるでしょう。
じゃあ、いったい何の話がしたいのかと言うと、オタクが一般化している。
それはいいんですけど、オタクが一般化しているのに対して、逆に企業側が今、消費者として物凄いオタク囲い込みしてますよね。

オタク相手の商売、商法がここにきて極まってきました。
最も良い例が角ソ連と呼ばれるような、角川、ソニーのような企業。

ゲームでも酷いでしょう。未完成削除版で発売して、高額な有料DLCまみれのクソゲーを出しまくる。
アニメのBD/DVDを返品不可なゲーム流通に押し込む。宣伝売り逃げ、初回特典商法、ステルスマーケティング。
アイマスやモバマスなどでの悪辣な課金のやり口とか、あまりに酷い。

アニメでも、アニプレックス、ソニーミュージック、シャフトに代表されるような組織ぐるみの工作、宣伝、ゴリ押し。
エロゲーなどでは古くはサーカス商法と呼ばれるような焼き直しの連発とか。


こういうことが際立ってきているのは、消費者としてのオタクという層をいわば金払いの良い上客扱いしているわけですが、
美味しい消費者としてオタクを囲い込むというこの流れは、いまのオタクが一般化していってることと対極なんですよね。

オタクが一般化しているのに、好きなものには幾らでもお金を注ぎ込むような頃のオタクを想定したビジネスモデルがまかり通っているわけです。
一般化するってことは、それだけ消費しなくなるってことですから。層は広くなっても、1人辺りの単価は下がります。

当たり前ですがオタク層が持ってる資本っていうのも有限ですからね。
しかも本来何の役に立たない無駄なもの=娯楽に費やす遊興費なわけですし、
資本は有限、それが分かってるから大作が発売する時期は、他の作品が発売を避けたりするわけでしょう。

狭く深く消費するから、広く浅く消費するという形態に移行するのが正当な形なのであって、やってることが逆で話にならない。
いまやろうとしてることは、広く深く消費させようとしてるんだけど、そんなことは無理なんだよね。

一般化するってことは、消費を押し付けたり、自分が搾取されてるとか、そういう悪意を感じたら、
嫌悪感を感じて人は一気に離れるってことですよ。この効果は劇的に数字に表れます。


金を払うのが馬鹿らしい。その馬鹿らしいものに金を払わせているってことに対する危機感、全然ないよね。
あまりに近視眼的だし、クソなものでも売り抜ければ良い、そんな状況は続かない。そろそろ死にますよ。

信用とか信頼を築くのは、何より難しく時間が掛かることなのは言うまでもないし、今はその信用や信頼を切り売りしてる状況。
全体に嫌気が蔓延していますネー。

こういうことを繰り返していくと、どうなるか?

それはもう過去に事例があって、PS2時代を見れば分かることです。

マニア向けの作品作り、続編の連発、ゲーマーやオタク向けにすればするほど、市場は一気に萎んで、人が離れる。
PS2末期に何であれほどゲーム人口が減っていたのか考えれば、どうなるか分かるはずなんですよねー。
作るほうは楽かもしれませんが、面白くなくてゲーム自体を見限られる、そういう時代でしたなー。

幸いゲーム業界は、任天堂がそのことにいち早く気が付いたおかげで、一般向け等、ある程度は延命していますが、
他はユーザーの層が広く文化的に定着してる漫画も除いてもう壊滅的かな。


こんな状態じゃ、既に起こってますけど、アニメ離れ、ラノベ離れ、ゲーム離れ、
極端に言うと、オタクコンテンツそのものに対する○○離れが起こってきますよ。

今はメディアミックスで、コンテンツが複数のメディアに跨ってますから、悪い効果も当然連動して波及します。
だから、これらが一気に連動して急速に瓦解すれば、それはつまりバブルの終わりなんだね。

萌えバブルの終焉はすぐそこにあって、行き着く先は恐ろしく需要が冷え込んで、
萌え自体が、既にオタクにとって陳腐なもにに成り下がった現状、市場の縮小は否めない。


そうなったときに、そこに優良な消費者はもう存在しないってことが……まぁ、分からないから、やってるんでしょうね。
言うだけ馬鹿らしいよホント。
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