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【インレ】源平繚乱絵巻 ‐GIKEI-

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源平繚乱絵巻 ‐GIKEI-
http://inre-soft.com/gikei/


いやー長い!
しっかり腰を据えてプレイしました。

忠臣蔵→新選組に続く歴史超大作。
今回の舞台は源氏と平家が相見える源平合戦ということで、今となってはこういうロマン作品も滅多に出ないので期待していました。

王道でラスボスも順当にあの人......。
最後にいきなりスーパーマンが登場して全部持って行った感はありますが(笑)


しかしながら衝撃の肩透かし!


前作のMIBUROと比較すると、かなりコンパクトになっていますが、MIBUROとは別種の失敗をしているような気がしてならない。

MIBUROは延々と負け戦の歴史を追走していくという重厚長大な物語でしたが、史実通りに拘泥するあまり本来あるべきノベルゲームの面白さを見失っていました。

士道と言えばそうなのですが、別に超展開であろうとも、ハッピーエンドでスッキリ終われるのが一番なわけで、そもそもそれで言うなら主人公がタイムスリップして、登場人物が女体化している時点で超展開を言っても詮無い話です。

しかし、本作はこれで良かったのか?
という疑念がずっと晴れないまま終わったような気がする。

本作は歴史ロマンを散りばめつつ、MIBUROでは投げっ放しでまったく意味のなかった伏線放置などもなく、キチンと最後に相応しいラスボスが用意され、力を合わせて倒するという王道展開なのですが、そこに至るまでの失敗が大きいように感じます。

一言で言うと本作は、歴史解釈を聞くゲームで、名シーンがない!

ロマン溢れる歴史超大作でこれは辛い。
唯一、弁慶との対決だけは歴史ロマンに溢れていましたが、OP以降、その傾向は顕著です。

gikei05.jpg

五条大橋で弁慶を弁慶を下したところくらいが面白さのピークでした。当初こそワクワクしながらプレイしていたのですが、だんだんテンションがダダ下がりになっていく一方。

戦いの主流が刀ではなく弓であり、武を争うみたいな概念が薄いからなのか、武人キャラの活躍も今一つ。

物語が動いている気がしないというか、これが「〇〇の戦いである」とか、「これが〇〇で△△だ」みたいな解説を義妹か幼馴染のどちらかから聞くだけ。


とにかく主人公に魅力がないのが厳しい。
冒頭こそガチャがどうこうとか個性アピールが激しいものの、OP以降は人格が消失したのかと思うほど、人間性が欠落していきます。

これはタイムスリップしたのが、主人公だけではないことが大きく影響しているのだと思いますが、自分の知らない世界、過去の世界に転移してしまい、その世界では自分の常識が全く通じないことを知り、歯を食いしばってその世界で生きていくことを決意する、覚悟を決めるといったシーンがないので、地に足のついておらず浮ついている感がある。

隣には常に紫都香か楼子のどちらかがいるので、自分一人で生き抜いていかなければならないみたいな決意もなく、愛する人を守る為に命を賭けて戦うみたいな覚悟もない。第1章の最初こそ、妹を助けなきゃという使命感で動いていますが、すぐに平泉で始まるぬるま湯生活。

以降も周囲は味方だらけのそんなふわふわした気分で進んでいくので、緊張感に欠け厳しい世の中を必死で生きぬく生き様の美しさや感動があまり見えてきません。

その為、郎党と呼ばれる主人公に付き従っている家臣達も、なにが魅力で付き従っているのか分からず、そしてこれが最大の問題点ですが、そのことを主人公が何一つ理解していない。

義妹と幼馴染は同じ世界の人間だから一緒にいるのは分かるとしても、自分の為に命を賭けて付き従ってくれている郎党達に対する主人公の態度はドライの一言。感謝や仲間意識などまるで感じられません。

案の定、1章2章では郎党達を置いてさっさと元の世界に帰ろうという慮ることなどまるでない非情さを見せ、ようやく3章で自分勝手さを理解するも、結局は最後の最後まで何も伝えず、主人公達以外は蚊帳の外に置かれ続けます。

常に部外者扱いで何も教えてもらえず、振り回されるだけの郎党達。それなのに健気に慕ってくれているわけで、主人公の態度は本当に酷い。あれだけアピールしても鈍感なフリで無視し続けるサイコな主人公に尽くすだけの弁慶達が可哀想でなりません......。

主人公達は、元の世界に帰る事が目的であり、タイムスリップした過去の世界に干渉することを目的としていないというのもあると思いますが、それにしても主人公の振舞いは酷い......。

全3章で構成されていますが、最後の3章においても、散々煮え湯を飲まされてきた兄の頼朝が掌返しで変節して和解するみたいな展開には驚くばかりで、頼朝だけが何一つその報いを受けていないわけで、まったくスッキリしません。やり口を学び、あれだけ敵視、警戒していたんじゃないんかい!

頼朝への態度に気持ち悪さを感じた人も多いんじゃないでしょうか。少なくとも、あれで兄弟が和解して大団円で良かった良かったと思えるようような人は少ないのでは?

主人公がサイコ野郎であり、そして本作の構成上、エッチシーンが義妹と幼馴染にしか存在しないので、登場人物が多い利点が一切活かされず、主人公と郎党達との関係もまったく深まりません。だからこそ、名シーンと呼べるようなエピソードが全然出てこない。

主人公の個性も消失していますが、多く登場人物するキャラクターもまた殆どいるだけ状態です。

MIBUROがノベルゲームとしての面白さを見失っているのであれば、本作は美少女ゲームとしての面白さを見失っています。

こんなんだったらわざわざ女体化する必要ないわけで、後からFDでフォローすることを考えていたとしても限度があるし、それを自覚しているのか、無駄に何度もお風呂に入るシーンが存在し、そこでヒロインが申し訳程度に裸になるみたいな誤魔化そうとする態度が逆に不自然という悪循環。

無理矢理道理を捻じ曲げた結果、歪な形になってしまったような収まりの悪さを感じます。


今回は今までで一番過去の時代であり、かつ武家社会が始まる直前ということもあってか、歴史的に何故あまり人気がないのか、逆に戦国時代などが何故あんなにも人気があるのかといった舞台設定そのものの問題点も見えてきますね。

忠臣蔵は言っても歴史上の一事件なのに対して、MIBUROや本作は、時代の変遷そのものが舞台なので、時間軸の尺が違い過ぎていて、個人の活躍だけでどうにかなる範疇にありません。

苦肉の策として、タイムスリップしてきた主人公達とその時代に住む者達で時間の経過が変わるという超ご都合主義が登場していましたが、実際に義妹を助けるのに10年掛かりますとか言われても困るわけで、それはそれで言いにしても、そういう色々な整合性に腐心しているのは分かるものの、もう少しちゃんとゲームとしての本懐に沿っていて欲しかった。

ゲームをする目的は、歴史解釈を聞きたくてプレイわけじゃないでしょ。

一見、超大作でボリュームがあるので、プレイし終わると充実感があるのですが、それは時間を掛けてクリアしたことに対する充実感であって、面白かったかと言われるとちょっと違うというか、決してつまらないわけではないのですが、コレジャナイ感が半端ない。

今後はこれ以上時代を遡って作品を作るのは難しそう。
こういった作品は激動の時代を生きてこそ輝きますし、あまり話題性のない時代に注目しても、登場人物もマイナーであまり受けない。

だいたい時代をテーマにする場合、それこそ親子何代とかそういう長い時間軸で進むで、一人の人間がその時代の何もかもを体験するみたいなこと不可能ですからね。


これほど、女体化することに価値がない女体化ゲームは初めてなのでは?


【星】
★★★★★★★★★☆
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コメント

No title

あんまり考えたくは無いですけど家庭用移植考えてるとか?

新撰組の失敗で買うの躊躇ったけど、買わなくて良かったかなこれなら

Re: No title

>名無しさん様

美少女ゲームの移植も最近はスイッチメインで発売されていますが、少し前の作品も多く、なかなかすぐに新作がCS移植というのはあまり見ない流れですね。

特に意識はしてないと思います。
1章と2章をそれぞれ幼馴染と義妹をメインに据えたシナリオの都合上だと思いますが、それにしても逆に不自然になっているのがちょっと......。

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