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ソフトハウスキャラ、らめぇ!イっちゃう!!

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そんなわけでソフトハウスキャラが解散を発表。
2000年からスタートしたそうなので、ちょうど20年ですね。


最近だとBaseSonとのコラボ企画『巣作りカリンちゃん』などを開発していましたが、この時点である程度決まっていたんでしょうね。

ゲームを作りたいという人達はそのまま合流する形になるんじゃないでしょうか。ゲーム性を持ったシステムを開発出来る人材というのは貴重なので、その為の下地作り的な作品だったのが『巣作りカリンちゃん』だったのでは?


いやーそれにしても酷いね!
ソフトハウスキャラが解散という話題に『巣作りドラゴン』がどうとかみたいな事を言っている人ばかりでしたが、ハッキリ言ってもう老人の時間軸ですよ(笑)

『巣作りドラゴン』って2004年ですからね。
今何年だよって話で、2020年に解散という話題が出て、16年も前のソフトがどうこうっていうのがもう時間に取り残された浦島太郎です。

そりゃあ今になってもまだ『巣作りドラゴン』とか言ってれば、メーカーは潰れるだろうし、言ってる方も全く今の市場を見ていないし知らないって事です。

せめて『領地貴族』くらいまでがギリギリセーフかな?
それくらいの作品名が出てこないようではね。要は誰も興味を持っていないって事だから。

それで言うと、エロゲーメーカーは確かに会社なんだけど、それを一般的な会社と考えるのはちょっと違っていて、言ってしまえば殆ど個人事業主みたいなところがあるじゃないですか。

それだとどうなるか?
20年もやっていると、それこそ『巣作りドラゴン』の話に戻りますが、時間の感覚が現実とリンクしていかない。

感性が古くなっていくんだよね。
だから後年のソフトハウスキャラの作品って何処か野暮ったく感じるでしょ。

新規の人はそういうのはまず手に取らない。
自分達に向けた作品じゃないって思っちゃうんですよ。

バブル時代の服装とか見ると、古臭いと感じるじゃないですか。
今期はアニメで『魔術士オーフェン』が放送されていますが、当時のファンが見ているだけで全然今のアニメとしては刺さらないでしょ。だから何も話題にならない。その感覚と全く同じです。

でも、これまでならそれでもギリギリなんとかなっていました。
というのは、作り手の感性が古くなっていくのと同時にユーザーの年齢層も一緒に上がっていったからです。

つまり当時の同じ層に当時と同じような作品を当時と同じまま販売してきたという流れがあるなかで、それが限界に来たのが20年です。当然その過程において人は徐々に減っていくのでそれがピークに達したということ。

これは別にソフトハウスキャラに限らずコンシュマー市場でも同じです。

FFだのDQだの若い世代の人達ってこんなロートルIPに殆ど興味ないですからね。
それが売り上げにも表れていますが、だから年々それらのIPはユーザーを振るい落としています。

国民的RPGとか寝言を言っているのは、当時の現役世代だけです。
RPGは日本人の国民性に向いているというのも、若い世代には全く通用しません。

ポケモンが凄いのは、例え上の世代を振り落としてでも、常に若い世代にアプローチしているから成功しているのであって、大人や中高生から見ればZワザって如何にもなんかダサいじゃないですか。でも、そういうのを入れることで、ずっと下の世代にアプローチ出来るのがポケモンの強さであり、ここまで任天堂無双状態になっている原因そのものです。

本来であれば、20年も経てば、第一線で開発していた人は経営側に回り、若い下の世代がメインになり開発を担っていくという形になっていかないと、コンテンツがユーザーについていけなくなるんですよね。

任天堂などは宮本さんが開発の現場から一線を引いて、ゼルダを青沼さん、マリオを小泉さんに託すことで、BotWやオデッセイという大傑作を生みだしました。日本で唯一後継の育成に成功しているゲームメーカーですが、任天堂を除けば、今はこの問題にどのメーカーも苦しんでいます。

そういう意味では、ソフトハウスキャラというメーカーを後世に残して続けていくんだという強い意志でもない限りは、20年も経てば解散というのも妥当な判断ですし、エロスに対して20年も最前線にいるというのは難しいですからね。

筆柿ソフトさんなんかも『催眠術』という作品を見れば、明らかにエロスに対する執着が薄れているのが作品を通して分かりますが、最近全く音沙汰ないのでこちらも時間の問題でしょう。

そういう根本的な所に原因が根差しているので、現代に売れるように進化していないのでどうにもならないんでしょうね。

まぁ、これはしょうがない。
妥当だと思う。
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コメント

遊べるゲームメーカーは貴重!!!

とうとう有名所が来ちゃいましたね。elf以来ですかね....

遊べるゲーム作ってる所は貴重だったんですが...最近というかここ数年は凡作かクソゲーかどっちかだった感じがします、そのなかには過去作のオマージュもありましたが...パッとしませんでしたね。

自分もキャラのゲーム買ってますが好きな作品と聞かれるとバニブラ以前のゲームがほとんどですね。

潰れるメーカーは潰れるべくして潰れてるんですよね…
流行りとか無視してほんととりあえず作ってるという感じで。
もちろん流行りに乗らないで面白いもの出してるメーカーもあるのでそこで先導する側になっていれば問題ないんですが、何か勘違いしたまま完成させてるメーカーはそのまま死んでますね…

かぐやさんとかbishop、waffleさんあたりは色々研究していて頑張ってる印象ですしほんと潰れないで欲しいメーカーです。

Re: 遊べるゲームメーカーは貴重!!!

定期的に作品を発売してはいましたが、最近は全然でしたね!
イマイチこうズレているというか......。

完全に廃業して関わらない方向に行くのか、他のメーカーに合流するみたいな形になっていくのかは分かりませんが、せっかくゲーム部分が作れるのであれば、ちゃんと今のプレイヤーにアプローチできる作品を作って欲しいですね!

Re: タイトルなし

>天様


残念と言えば残念なのですが、こればっかりはしょうがないというか妥当な気がしますね!

当時と明らかに変わっているのに、変わらないままずっと同じことをやっていて、だんだんそれが通用しなくなっていくみたいな。単にCGの解像度が上がれば良いというわけでもないのですが、やっぱり現実に付いてこれてないというのが一番の要因だと思います。

エロゲー界は特にメーカーもプレイヤーも脳死状態の思考停止なまま時間が止まっている傾向があるので、そこから脱却できないところはこれからますます厳しいんじゃないでしょうか。

しっかりやれているところは確かにやれているだけの試行錯誤が見えているだけに、そういうメーカーだけしか生き残らなさそうです。

No title

 全体で面白かったのはウィザーズクライマーぐらいまでって印象でそれ以降は微妙なの連発。
 
ここ、当たりキャラがいないんですよね。
フィギア化とか無縁だし。
 古い作品でも当たりキャラがいれば、それをきっかけに新規ファンとか増えますし、執着してくれる人とかもいれば同人とかで根強い人気誇るキャラ
とかも結構います。
 
 今だと、NTRゲームとかがその傾向が強いです。初期の頃のキャラは根強いけど、老舗でも駄キャラ連発を続けた結果 どこを見渡しても似たような作品ばっか。


 後、巣作りドラゴンのシナリオの方は なろうで
で世界観共通の「異世界のんびり農家」という作品を出して書籍化しています。
 コミカライズもしているし、そこそこ面白いのですが、だらだら伸ばして、次から次にネタ投下しているせいかキャラ数がとんでもない事に・・・・・・。

Re: No title

どうしてもキャラクターは同じような感じになってしまいますね!

NTRゲーなどは完全にワンパターンの極みという感じですし、ヒロイン造形も機械的なので、あまり考えずにそのまま同じようなものをひたすら使い回ししてる感があります。差別化したりといった意識もなさそうです。


>「異世界のんびり農家」

全然知りませんでしたけど、これ書いてるのが内藤騎之介さんなんですね!
書店などで見かけた事はあったのですが、意外な繋がり😅

ゲームみたいなビジュアルで表現出来るメディアと違って、小説でキャラを増やしまくるというのは、本人がひたすら大変になっていくだけのような......。

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