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アストロノーツさん、反省してテスターを募集

雑誌などではかなり早い段階から新作が発表されていたものの、バグだらけでまともに遊べない『ギルドマスター』の修正対応にひたすら時間を割かれ、一向に公式HPでは発表されなかった新作『カオスドミナス』が遂に公開!

そして反省したのか事前にテスターを募集するという改心を見せています(笑)
『ギルドマスター』を放置したままだと新作を発表してる場合じゃないだろっていうツッコミが入る上に、新作のジャンルもまたRPGなので、どうせバグだらけで遊べないから発売日に買わなくて良いやみたいな厭戦感から全く盛り上がらないということになるので、このテスター募集は良い判断なんじゃないでしょうか。

実際、CSメーカーでもまともにテストプレイしてないメーカー沢山ありますからね。
バンダイナムコやコーエーテクモやらの大手でもそういう傾向があるので、やはり少しでも遊べるゲームを作ろうと思うと工程が格段と増えるだけに、バグチェックなどをしっかりやるのは必須ですが、エロゲーメーカーだとなかなか事前にバグをテストプレイで確認して潰しきるというのは難しいので、ユーザーにやってもらうというのは良い判断じゃないでしょうか。

話題沸騰中のロボゲー『デモンエクスマキナ』も体験版のフィードバックで、ジャイロ操作に追加やエフェクトの視認性など多くの改善点が洗い出され、それらが製品に反映されたからこそ高評価で盛り上がっているので、こういうことは発売後じゃダメなんですよね。

ウキウキでプレイしようと思ったら、バグでまともにプレイ出来ないっていうのはネガティブで致命的な悪影響になります。そのときの熱意を潰されてしまうと後からアップデートで修正されましたと言われても、逸る気持ちは戻ってきません。

けど、それが発売前だったら、こうしてテスター募集でも良いですし体験版を出してフィードバックを募っても良いんですけど、製品版では良くなるというポジティブな期待が持てます。

発売後にドタバタすると、もう評価として定まってしまった全く広がらないので、発売前にしっかり対応することこそが重要。そういう意味では素直に応援したい試みです。

個人的なところで言えば、『ギルドマスター』はヒロインが全くヒロインとして役割を果たしておらず、モブみたいなものだったので、新作ではキチンとそれぞれしっかりしたバックボーンだったり物語が展開されることに期待したい。

ゲームシステム的な部分だと、エンカウント方式の3DRPGなので必須なのが戦闘の高速化です。とにかく戦闘するのにいちいち小刻みなロードや暗転とかで時間を取られると、積もり積もって不毛な時間が多くなるので、Ctrlキーを押したら2倍速くらいのことが当たり前だと嬉しい。世界樹の迷宮みたいに4段階くらいあって、SONICくらいのスピード戦闘が可能なら大絶賛します(笑)

さてさてどうなるやら......。
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コメント

No title

そういう事では、エウやキャラ、ナインテイル辺りはやっぱりちゃんとしてありましたね。昔かぐやがダンジョンクルセイダーズシリーズを出してましたけど、敵が異様に硬いとかもらえる経験値が低いとかエンカウント率が高い等いろいろ言われてる作品がありましたね。

元々RPG等の遊べるゲーム作ってる所はその辺上手ですね。

コメントありがとうございます!

確かに昔からSLG作ってエウシュリーとかは細かいバグや不具合はあっても全体としてちゃんと遊べるクオリティで発売されていたので、安心感がありますね!

ダンクル懐かしいですね(笑)
バランスは甘い部分がありましたけど、動作がめちゃくちゃ軽かったのでそんなにはストレスを感じなかった記憶があります。ドラクエ11とかもそうですけど、あのパターンのゲームって2D時代とやってることは全く同じなのに3Dになって動作だけ重くなってるみたいなことが多すぎてレスポンスが著しく悪くなっているのは本当に面倒に感じます。

一つゲームシステムを作ったら、それを何作か続けていきながらブラッシュアップして完成度の高いものにしていくというプロセスを経て経験を貯めていけば良いのですが、何故か1回作ったらリセットされて次は全く違うシステムとかでやりだして0からのスタートというのはどうなんでしょうねー。

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