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【メス豚の歴史に終止符】『対魔忍アサギ~決戦アリーナ~』サービス終了

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んほおおおおおおおお!!!!!


ブラウザゲーム『対魔忍アサギ~決戦アリーナ~』が3月29日でサービス終了。
大人気の対魔忍シリーズでも厳しいのか!?

と、思いましたが、サービス開始は2014年の11月だそうなので、4年8ヶ月の長きに渡るメス豚調教期間に幕。
5年近く運営していたわけですから、これは大往生ですね。立派です。

その役目を十分に果たして終えたわけで、人気がなくて即サービス終了するのとは全く違います。
対魔忍シリーズは最新作の対魔忍RPGへとその意思が引き継がれているので、ユーザーの移行先もキチンと用意されており、素直に見送ることが出来るHappy Endのサービス終了じゃないでしょうか。

ブラウザゲームはそれこそ1年持ったら峠を越えたとして拍手して良いくらいですよ(笑)
『艦これ』『刀剣』の大ヒットでDMMはイケルやん! ということでブラウザゲームに力を入れ始めましたが、それはあくまでも大作化して面倒になりつつあったCSゲームでユーザー離れが起こる中、手軽で身近なアプリゲームやこうしたソーシャル、ブラウザゲームが変わりにすっぽり嵌ったという時代性の中にあっただけで、実際にはブラウザゲームのゲーム性というのは、単純作業の繰り返しであり、ゲームと呼ぶには厳しく飽きるのも早いですからね。

ガワ(キャラクター)を変えただけで、中身は同じというブラウザゲームも多いですし、ブラウザゲームのヒットというのは亜流というか異色というか、一言で言えば一時の「気の迷い」みたいなものであって、早々に限界というのが見えています。実際、DMMのブラウザゲームは軒並み苦戦していますし、今後盛り返すこともないと思う。

アプリゲーム自体がガチャに飽きられて課金ペースが急激に鈍ってきているそうなので、そちらも縮小サイクルに入ります。それでも全体に広がっているように見るのはガチャじゃなくてアイテム課金ゲーによるところが大きいかと思いますが、早晩、ガチャゲーはしんどい立場に置かれていくことになるでしょうねー。

2019年に配信のアプリ、ブラウザゲームで、今更ガチャでSSR1.5%みたいな錆付いたゲームデザインのゲームには人が付かないでしょうし、それで稼げる時代は終わっており、先行してその枠に収まったセルラン上位のゲームがダラダラ続くだけで、新規に大ヒットさせようと思ったら、ゲームデザインの転換が求められるんでしょうね。


いささか話が脱線しましたが、『対魔忍アサギ~決戦アリーナ~』のサービス終了は、ブラウザゲームで4年8ヶ月にも渡る長期運営を実現したという点では、逆説的に如何に対魔忍シリーズが人気かということを表しています。


本家、対魔忍シリーズの最新作は『ママは対魔忍』だそうですが、母親が対魔忍で何かとすぐ酷い目にあっては調教されまくるとか嫌すぎる(笑)

原画が「さのとしひで」氏となっていますが、まさか今は亡きメーカー「G.J?」の......?
平仮名表記になっているので一瞬「ん?」となりましたが、佐野俊英先生じゃないですか(笑)
まさか対魔忍シリーズに起用されていたとは......。

いまひとつ作品に恵まれないのが「G.J?」時代でしたが、大躍進となるのでしょうか。
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コメント

No title

自分も決戦アリーナはプレイしてましたが中身はガラケー時代のシステムですごかったですね…。
そのかわりエロのレベル、供給スピードがすごかったのでそこが強かったです。
今はRPGにも手を出していますが今度はちゃんと今風でした(笑)

さのひでとし先生は佐野俊英先生であってますね。
決戦アリーナのときにlilithに入社したみたいです。
一応去年パッケージ2作だしていたのでソシャゲだけじゃないぞ!ってところは見せてほしいですね。
さすがに以前のような2ヶ月に一本くらい出すのは今は自殺行為だと思うので年3本は欲しいところ…

コメントありがとうございます!

>天様

どうしても旧態的なゲームになってしまうのは仕方ないですね。
ブラウザ型プラットフォームの限界だと思います。
対魔忍のRPG面白そうなので気になってはいるのですが、中々手が出せていません(笑)

やはり佐野俊英先生なんですねー。
ひらがな表記で心機一転ということなんでしょうか......。

lilithさんの作品は価格に対して俄然クオリティが高いので期待しています!
量より質の今の方が面白い作品を作れていると思いますし、シリーズものではない新作にも期待ですねー。
多分NTR系の作品なんだと思いますけど(笑)

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