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国内メーカーはいつまでガチャなんて実装してるの?

海外製のソシャゲも結構日本に入ってきていますが、思ったより抵抗感なく受け入れられているのが興味深い。
世界的に展開しているゲームの殆どはガチャを実装していませんね。


『PUBG』『フォートナイト』『クラロワ」......etc
逆に中国なんかが日本市場を狙い打ちにしている美少女×メカ&ミリタリーみたいなアプリではガチャも実装されていたりするのですが、これは逆に言えば、国内メーカーのアプリが世界展開出来ない理由の一つがガチャであるとも言えます。

『ポケモンGO』の大ヒットを見ても、世界でヒットするアプリの条件としてはガチャは必要ないんだよね。
にも関わらず国内ではガチャが蔓延しています。

国内メーカー製のアプリで、海外市場でもヒットしているアプリは、『FGO』か、ドラゴンボールやNARUTOなどのジャンプ系IPくらいです。例外的に北米市場で任天堂の『FEH』が大ヒットしていたりもしますが、どちらにせよそれら数タイトルくらいで、国内メーカーのアプリゲームで世界的に存在感を発揮しているアプリは現状殆どないのが実情です。

パズドラやモンストなども海外に進出しましたが、成す術なく、すごすご帰ってきたしね。
逆に海外製のはどんどん入ってきている。

特に少女前線......もとい『ガールズフロントライン』や『アズールレーン』などは言うに及ばず、上記のバトロワ系大ヒットアプリもそうですし、特に中国企業は日本市場をかなり攻略しつつあるので、これからもどんどん入ってくるでしょう。

で、そうなると気が付くのは、海外製のアプリの方が遥かに良心的だってことなんですよ。
馬鹿みたいに排出率1.5%とか設定して、ユーザーが付かずアプリごと爆死して大赤字になっているメーカーが大量に増えてきましたが、何も学ばない裸の王様状態なんだよね。

そうしたメーカーは、新作のアプリがヒットすればガチャで高利益が挙げられるという幻想に浸かってるんだけど、実はもうそんな時期はとっくに終わっていて、ガチャなんか実装している時点で問題外になりつつあります。

何故なら、振るわないアプリを早期終了しまくってきたアプリ市場において、このことは信用の切り売りでしかないわけなんですよ。儲からなかったら早期終了すればいい。そうして終了してきたアプリでも、実はそこに課金していた人はいて、サービス終了っていうのは、そういう人達の事を切り捨てる事になるわけです。

で、そういうことを繰り返してきたメーカーが、じゃあまた次に新作アプリを出します!
って、言ったところで、そんなメーカーに、課金しようなんて思う人っていうのはどんどん減ってるわけ。


どうせまた早期終了するんだろうし課金するだけ無駄。
そう思われている。

ガチャでユーザーの足許を見ているつもりでいて、実はユーザーの方から足許を見られていて、見限られているわけで、それが結局課金離れに繋がり、新規アプリの環境というのはどんどん厳しくなってきています。

莫大な開発費を掛けた大作アプリが、リリースから3日もすれば爆死判定されて全く課金されない失敗作のゴミというラベルを押されるようになっているんだよね。

実際、リリース直後の反応を見れば、課金しても良いアプリかすぐ終わるどうしようもないアプリかなんてことは一瞬で判断出来ます。配信直後に無料DL1位、最低でも一桁を取れないようなアプリは課金するだけ無駄。

こんな状況で、まだガチャを中心としたマネタイズで、外側を入れ替えただけで中身は同じの代わり映えしないアプリゲームを大量に作って爆死させていくっていう現在の地獄絵図は近くアプリ市場の崩壊を招くことになると思いますが、そうなってからじゃないと何も理解出来ないのがゲーム業界という感じですねー。

いつだって手遅れになってからじゃないと理解しないのは、コンテンツの価値を守れという講演に聴いて、鼻で笑っていたらその数年後に自分達が作ったゲームが1ドルでしか売れなくなって泣き言を言っていた頃から変わらない体質のようなもの......。
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