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IT企業「次はVRだ!位置情報だ!ブロックチューン!VTuberだ!」

近視眼的すぎるのでは......?

厳密に言えばソシャゲーメーカーというわけではありませんが、ここしばらく過去数年でソシャゲを大きくヒットさせて成長してきたメーカーは軒並みその反動に苦しんでおり業績が急落しています。

mixi、ガンホー、コロプラ、アカツキ......etc

成長といっても単にガチャで阿漕に稼いできただけで、本当に成長してきたわけではありません。
世界的にも規制強化の波は強くなってきており、Appleがガチャ排出率表示を義務化したことで、これまで頑なに拒んでいたモンストやパズドラも遂に確率を表示するハメに陥り、低すぎる確率が課金離れに繋がっているのか、徐々にアプリ市場でガチャは回らなくなりつつあります。

規制は麻雀やパチンコなどの個人がリリースしているアプリにも及んでいます。
オンライン賭博(該当しないシュミレーター)であっても一斉にストアから削除される事件があったばかり。
ゲーム業界でもルートボックスがギャンブル扱いになり規制の議論が紛糾するなら荒れ模様ですね。

それはともかく。
こうした流れの中で、次のヒットを生み出そうと各社様々な投資などを行っています。

しかしその内容がなんとも安易というか......。
目先の物事に飛びつくだけで視野が狭すぎる気がしてならない。

ポケモンGOがヒットしたら、決算報告で位置情報ゲームに取り組むとか言い出す会社が大量に表れたり、VRだのブロックチューンだのVTuberだのとにかく何かしらの流行に乗っかろうみたいな話ばかり決算報告の場で飛び出しますが、まず成功しなさそう。

正しく一発屋という末路に陥っていますが、先があるのかこの手の企業!?
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