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おっぱいが揺れないDOAなんて......

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何が面白いんだこれ......。

DOAと言えば、既存の格闘ゲームに対して、差別化として乳揺れなどが実装されていたと思うのですが、それがどうしてこんなことに。しかもそれで変わりの導入された要素が、強攻撃を当てたらスローカットで殴られるところが見れるという誰も得しないどうでもいい機能。

あのさぁ......。
でもこれって今後もっと大きな問題に波及していきそうに思えます。

最初からeスポーツ目的で開発すると、ゲームとしての遊びの要素がどんどん削られていきますよね。
まずバランス調整の面でシビアになるじゃないですか。

そうするとどんどん要素としてバランスに影響しそうな要素というのは入れ辛くなってくる。
なんなら格ゲーは特にキャラクターだって少ない方が良いわけです。少ない方がバランス取り易いですし。

そうなったとき、ゲームとしての面白さと、競技としての有効性はトレードオフなんじゃないのっていう問題。
でも、これまでもの歴史から考えても別にバランスなんてガバガバでも盛り上がるわけですよ。

北斗で闘劇出たら、みんなトキだったみたいな事が起こるじゃないですか(笑)
でも、そんな中でジャギで闘劇に出場したジャギ使いが登場したら超盛り上がりますよね。


これって格ゲー大会としては有りだし盛り上がるけど、eスポーツ大会としては駄目なんですよ。
競技衆目として考えたらキャラクター性能に著しいバランスの偏りがあるのは欠陥でしょう。

この差をどう考えるかですよね。
eスポーツを競技種目として捉えれば捉えるほど、ゲーム大会とはかけ離れていく難しさがあるのかなぁ......。
格ゲーというジャンルは特にその傾向がありますね。

他のジャンルはもう少し違う面もありますが、どちらにしてもこのDOAはなぁ......。
DOA4を一番プレイしましたが、おっぱいは揺れていた方が面白いのは間違いないw
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