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【5人戦隊理論】エロゲーのヒロインは5人であるべき!

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数えたら6人じゃねーか!

※画像は本文とは無関係です


ということで、ヒロインの人数問題。


いや、5人じゃないと駄目って言ってるわけではなく(笑)
5人以上じゃないと駄目って話でもないのですが、なんかねー。

アレです最近やっぱり気になるボリューム問題
正確にはヒロインの人数におけるボリューム問題。


昔はこの問題はなかったんですよ。
複数で当たり前だったから。

それが最近はもう2人とか3人とかになってるじゃないですか。
そういうゲームがとても増えています。

勿論そこにはそうなるだけの理由があるのですが、だからといってそれによる相対的なボリュームの低下は避けられませんし、何よりそれがその作品に与えるマイナスの影響というのは無視出来ないくらい大きいなっていうのを実感します。

昔の作品はとりあえずヒロインが5人くらいはいたじゃないですか。
だからこの問題は発生しなかったんだけど、今になって2人とか3人とか、何ならヒロインが1人だけみたいなゲームが増えてきた事で、改めてヒロインの人数というのは何人が適正なのかということを考え直す必要が出てきている気がします。


ここで言ってるのは相対的な話であって、実際のディスク容量で言えば現在のゲームの方が遥かに大きいです。
今、昔のCD-ROM時代のゲームをプレイすると圧倒的に短いですし、容量そのものはDVD2枚組みのような大ボリュームのゲームも増えている現在の方が大きいのは間違いありません。

ただそれが満足感に比例していないんですよ。
例えば昔『君が望む永遠』という作品がありましたが、アレは今だったら遙と水月の2人ヒロインですよ(笑)

しかし実際にはアルバイト先に行けば大空寺がいたり、病院にはナースの先生がいたり、妹の茜ちゃんがいたりと、メインの2人から逃げ出して違う選択をすることが出来る。そういうヒロインに幅があったじゃないですか。その多様さがボリュームとして感じられる部分、満足感っていう部分に繋がってるんだと思うんですよね。

5人くらいいれば一人くらいは気に入るヒロインはいますし、全員が全員駄目って事はないでしょう。
そういう意味で5人戦隊理論を提唱しているんですけど、5人っていうのは単純にバランス良いんですよ。

BISOPさんとか、カラーリングも5人戦隊理論だったりしますが、必ず一人は凄い嵌るヒロインがいます。
だいたい個人的な傾向では紫なんですけど(笑)

複数ヒロインがいることで、本編とは全く違う展開が発生しても良いじゃないですか。
ヒロインの一人が実はロボットだったとか宇宙人だったとか、これまでの流れそっちのけで全然違う話になってもそれはそれで面白いですし、新鮮に楽しめます。

初代『ToHeart』なんてストーリー全員バラバラですしね。
だからプレイしていて新鮮というか、他のヒロインもクリアしようっていう動機にもなります。


この問題はCS業界でも全く同じことが起こっています。

FF3とFF15だったら、どっちが世界を広く感じるかと言えばFF3なんですよ。
浮遊大陸の下に更に海底に沈んだ広大な世界が広がっていたときの衝撃

DQ3とDQ11だったらDQ3の方が世界を広く感じる。
やっとバラモスを倒したと思ったら、その上に大魔王ゾーマがいて更に広大な世界が開ける衝撃。

RPGだと特に分かり易いですが、ワールドマップ問題と言われる、こういったハードの性能やメディアの容量が上がっているのに、結果的には世界自体は狭くなっているという問題はもう長らくHD化の弊害として付いて回っていたわけで、そういうことがエロゲーにも起こっています。

CGの解像度が上がりHD化したけど、その分ヒロインが減りましたでは相対的に感じるボリュームっていうのは下がります。無駄に日常シーンを長くするよりもヒロインの多様性を増やした方が個人的には良いと思うし、その方が嬉しい。


アリスソフトさんの『超昂神騎エクシール』にしても、『超昂閃忍ハルカ』よりボリューム自体は増えているのに圧倒的に物足りなく感じるのはまさにそういう部分にあって、それが直接作品の評価に影響してしまっているんですよね。

自分自身で考えても最近はヒロインの数が多いというだけで好印象ですからね(笑)
この問題は非常に根深いので今後更にプレイヤーとの間に認識のズレというか齟齬が生まれてくるんじゃないかと思う。

過去に出来ていた事が出来なくなっているのっていうのは一番厄介ですからね。
何故出来なくなっているのかっていうのはプレイヤー側が考慮する要素じゃないので、軋轢は広がるんだろうなぁ......。
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