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【INTERHEART】 人妻寝取り屋

hitodumantr00.jpg

人妻寝取り屋
http://www.interheart.co.jp/pcgame/hitozuma_ntr/


このジャンルとこの作品名とこの内容に何か整合性があるのかい?


良く分からない内容の作品。
主人公は別れさせ屋。

依頼を受けて夫婦の仲を引き裂く役に選ばれることになるのですが、じゃあそれを依頼してくるのは誰といったら人妻のヒロインを狙う第3者などではなく、旦那が嫁と別れる為に依頼してくるという設定。つまり「旦那公認」で人妻を寝取る事になります。

その時点でまず思うじゃないですか。
それって寝取られなの? そして、それは面白いの?

つまり本作は寝取られゲーではなく、寝取りゲーなんですけど、まぁまぁそうは言っても、そこまでは公式HPにちゃんと記載されていることなので詮無いことですが、ただ全般的に破綻してると思う。

一部寝取られもあるのですが、この作品における寝取られはちゃんと寝取られとして成立してるの?

そもそも主人公のポジションが寝取る側でしかないのに、ヒロインと主人公以外でそういうシーンが発生したとして、それは別に寝取られじゃないでしょう。つまるところ何がしたいのか良く分からない。

しかも最も納得いかないことは、最初に純愛ルートか寝取られルートかの選択をしてからしか本編が始まらないのですが、そんなことを最初に選択するというのがまず不自然極まりない。そんなことをやったらゲームプレイに何の緊張感もないじゃないですか。選択の結果によって「寝取られるかも......」とか、寝取る行為が失敗するとか、そういう選択のリスクがあるからADVはただの一本道ではなく、ゲームというジャンルの枠に留まる事が出来るし、選択の結果が分からないからこそ寝取られることが面白いんでしょう。

にも関わらず、最初から過程とEDが提示されているルートを選択して何が面白いの?
もうその選択の時点で先が読めるんだぜ。後はひたすら予定調和。あくびが出ます。


こういうのでいつも思うのが、エロゲーにはゲームデザインが決定的に欠けていると思う。
何故それが面白いのかとか、そのジャンルの何が面白いのかみたいなのがないんだよね。
そういう欠落が完成度に大きく影響してくるんでしょう。

OPもPOPだしね(笑)
とても『人妻寝取り屋』というタイトルからは考えられない明るいBGMばかりです。
メイン画面で流れるBGMもOP曲のインストゥメンタル版ですが、ノリの良い軽快なBGMだし、結構良い曲なだけに逆に何でこの曲なのかツッコミを入れたくなってきます。

つまるところタイトルに反して純愛方向に舵を振り切っている作品なんだけど、その一方で『別れさせ屋』という設定や一部シーンに寝取られとか、そういうのがあったりで滅茶苦茶中途半端。

いやちょっと待て。
いつも物語にはどっち(純愛/陵辱)も選べる幅があった方が良いとか言ってるクセに!

っていうのはその通りなんですよ(笑)
でもそれはバランスで成り立つべきであって、寝取られシーンを作るのならそれはそれで絶望エンドみたいにちゃんと作らないと、それを入れる意味がないし、シーンとして成立しない。選択を間違えた結果BADになって酷い事になるという刺激は、それ自体がキチンとその方向に向けて機能しないと意味がありません。

本作は別にどっちでも大して変わらないんですよ(笑)
寝取られようが何でもないみたいなノリなので、そういう中途半端な事はどうなんでしょうか?

hitodumantr01.jpg

詩歌さん。
こんなナイスバディで献身的な人妻と別れたい夫とか、それ自体が現実味に欠けている気がします。

ヒロインを魅力的に描きたいというのはヒロインを作る上で当然の思考ですが、その結果、そんな魅力的なヒロインと結婚している夫が別れたいと思うのか? という設定上の根本的矛盾が腑に落ちません。

後、ヒロインの名前ですが、961プロの新アイドルかと思いました(笑)

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主人公の上司で社長の結姫さん。
こんな悪趣味な仕事をしているだけあって、夫との仲は冷え切っています。

まさに外道な商売ですが、人の夫婦生活の前にまずは自分が別れる方が先だと思う。


ビジュアルはとても素晴らしいのですが、イマイチまとまってない作品で勿体無いのが惜しいです。
けど、インターハートさんって何かを改善しようという気は全くないタイプのメーカーさんなので、今後もどうかなぁ......。

新年1作目の感想はなんともままならない結果に......。


【星】
★★★★★★★☆☆☆

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