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【あざらしそふと零】ヤミと祝祭のサンクチュアリ

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ヤミと祝祭のサンクチュアリ
http://azarashi-soft.nexton-net.jp/sanctuary/


(;^ω^)お、おう…


緊張感が欠片もない(笑)
いわゆる伝記モノというジャンルなのですが、先の展開が全く読めない序盤はいったいいつショッキングな展開が起こるのかドキドキしながら進めていたものの一向にそんなことは起こらず、そのまま炭酸の抜けたコーラのようなダラダラしたテンションで最後まで進んでいくのでプレイしてる方の気力も下がる一方。ラストも大して盛り上がらないまま尻すぼみ的に終了するので非常に退屈です。

クリア後によくよく考えると、そもそも謎すら解いてない気がする。
何かしら謎を解きながら真相に近づいていくものだと思うんですけど、何でもかんでも全部説明してくれるので謎を解く必要が全くない。主人公&ヒロインが物語が進展していく中で得る情報とプレイヤーが得る情報が一致しているからこそ、謎を解くという行為に面白さが生まれるのですが、ヒロインが物語を進める為に必要な情報を全部そのまま説明してるだけで何にも謎解きになってなくて終始ハイハイワロスワロスで進んでいくんですよ(笑)

ショッキングな展開も全くないからダレる一方だしなぁ......。
別にグロ展開が必要と言いたいわけではないのですが、ルートによってヒロインの誰かが残酷な目に遭ったりサブキャラクターが悲惨な死を迎えたりすることで初めてこの島に対する危機感であったり、怪異に対しての危険性、学園に対する不審感がキャラクターだけではなく、プレイヤーに対しても与えられるものですが、そういうところを日和ってるのでスリリングな展開や緊張感がないんですよね。

亜梨栖ちゃんの姉を探しに島へ赴くのですが、これがまた予想通りの人物で伏線も何もあったもんじゃない。
「姉だよね?」→「いいえ違います」→「やっぱ姉なんじゃねーか!」っていう流れはただのギャグ。

ストーリーはMMRみたいなもので「人類は絶滅する!」って言ってるだけなのですが、それを回避する為に神様が学園に周囲に影響力を持つことが出来る人間を集めて意図的なバタフライエフェクトを起こすことで人類の絶滅を回避する可能性を拡張するといったような展開なのですが、最後の2択も何故今更その2つの選択肢なのか疑問が残るところでした。

所謂、小さな舞台と限られた登場人物で世界の命運が決定する“セカイ系”ってジャンルですね。

yamito01.jpg

ビジュアルも作品の内容にはあってないような......。
『ロイヤルガーデン』なら分かるのですが、この内容だとジャンル違いな気がしてならない。

序盤クローディアさんの護衛をぶっ飛ばしてる辺りくらいまでは割りと面白かったのですが、生徒会長が人魚で殺されそうになってるところがピークですよ。もうそれをすぎると怪異もCGとして表現されることもなく文字と立ち絵で何かやってるだけになっていきますし、ちょっと残念な出来でした。謳い文句だけ大作っぽく見せてますけど、不完全燃焼のスッキリしない気分だけが残るという......。


【星】
★★★★★★☆☆☆☆
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