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妻が寝取られるゲームは本当に面白いのか?

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本日の深夜雑談のテーマはこれだ!


妻が寝取られるゲームは本当に面白いのか?


寝取られゲームも数多く存在する中、妻が寝取られるNTRゲームはそのスタンダードといってもいいくらい王道のジャンルですが、そこで改めて考えてみたい妻がNTRなこの話題。

そう、ぶっちゃけ寝取られとしてどうなの?



ということで、またしょうもない事言ってるなというのはその通りなんですけど、妻が寝取られるゲーム。
良いですよね。個人的にも大好きです(笑)

しかし、改めて考えてみると、このジャンルはイマイチこうジャンルとして正しく寝取られに合致していないのではないかという気がしています。いや、これぞ文句なく寝取られだろうと言われればその通りなのですが......。

何故そのような疑問を持ったかというと、プレイヤーに取ってゲームとはスイッチを入れた瞬間から始まります。
起動した瞬間から新たな物語が紡がれていくことになるのですが、妻が寝取られるゲームの場合、往々にして妻=ヒロインと婚姻関係にある状態から物語はスタートします。そしてそんな妻が寝取られて堕ちていくことになるのですが、ここでちょっと待った!

ここで疑問なのが、果たして最初から婚姻関係にある妻に対してプレイヤーは愛着を持つのか?
という点です。婚姻関係にあるということは、純愛ゲームならハッピーエンドを迎えて結ばれた後の話ということですが、プレイヤーにとってはゲームを始めた時点で最初から妻であるヒロインといったいどういった過程で結ばれたのかという過去の前段階を全く知りません。

設定で妻となっているから、そう認識しているに過ぎない。
これではストーリーの進行上、幾ら妻が寝取られると言っても全く悔しくないというか、妻が寝取られるという感覚が一切ない。寝取られゲームである以上、そこで歯軋りしたいわけですよ!?

妻というポジションとそれ以外のポジションに対して差がないので、真に寝取られの面白さを体感する構造になっているかといえば実はそうなってはいない。

これは片手落ちなんじゃないのか?
っていう疑問が今回のテーマなんですけど、同じように彼女や姉や妹などにしてもそうですが、最初からその設定のヒロインがいきなり寝取られても、それはあんまり面白くないというか寝取られとしての面白さのレールからは外れていると思う。

妹キャラは妹という設定だからプレイヤーは妹として認識して可愛いと思うわけではなく、物語の中で妹として振舞うから妹として認識して可愛いと思うわけですよね。それは全ての関係性においてそうなんですけど、プレイヤーにとっては、妻なのか彼女なのか幼馴染なのか母なのか姉なのか妹なのかっていうのは設定が教えてくれるわけではなく、物語の中での関係性において認識していくものなので、真に寝取られの面白さを追求しようと思ったら、最初から寝取られてたらそれはもうジャンルとして整合性が取れてないんじゃないかと思うわけです。

結論としては、寝取られは最初は純愛ゲーとして始まらなければならないんだよ!

(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)

そこでヒロインとの濃密な純愛関係を描きプレイヤーにヒロインへの愛着を持たせる所から寝取られは始まる。
千里の道も一歩から。寝取られの道も純愛からです。つまるところ非常に面倒くさいジャンルと言える。

ということは、ゲーム的な正しさで言えば、寝取られ特化のゲームより、寝取られ要素の入っているゲームの方がプレイヤーに与える寝取られダメージは大きいと言えるのではないでしょうか。純愛ルートが基本にありながらもプレイヤーの選択や失敗によって寝取られてしまう可能性を持つゲームの方が真に寝取られに対する恐怖感といった面白さを表現出来るのではと思う次第です。

寝取られ特化のゲームって、もうそのジャンル選択の時点で、本来の面白さからは遠ざかっているという矛盾を孕む複雑な存在ですが、やっぱりオーソドックスな学園純愛モノにもヒロインを狙ういけ好かないライバルキャラは必要なんですよ(笑)

何故なら、過去に自分達がそうしたキャラに感じていた不快感や嫌悪感こそが、寝取られという要素の面白さそのものであると言えるわけで、だからこそ、それで本当に寝取られたら興奮して面白いわけでしょう(笑)

まさにそれこそが本質であり、そういった要素を徹底的に排除したことで逆説的にこのジャンルの真理が浮かび上がってくるというのは面白い。結論、寝取られゲームはせめて中盤から寝取られ展開に入るのが正道なのではないか?

Q.E.D.
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