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脱衣麻雀こそエロゲーの面白さが詰まっている!!

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エロゲーとは何か?


エロゲーとはどのようなものかと問われれば、大半の人はADV形式のゲームを思い浮かべるのではないだろうか?


自身もそうであるし、それがいつからそうなったのかと言われれば、恐らくはこの20年で徐々にそういう認識に変化していったのだろう。しかし、ここで疑問が出てくる。では、エロゲーとはADVなのか?


物語を読み進めることがエロゲーなのだろうかという疑問が今日のテーマだ。



紙芝居と揶揄されることもあるこのジャンルは、近年特にその傾向は強まっている。
作品によっては最初から最後まで選択肢すら存在しないものすらある。

インタラクティブな娯楽と定義されるゲームというジャンルにおいて、プレイヤーに何の操作=介入をさせないというのは本来であればゲームの意義に相反する仕様と言える。ゲームがゲームである意味を投げ捨てている暴挙と言って良いだろう。

分かり易く共通ルートの最後にヒロインを選ぶ選択肢が登場するだけのゲームも同じだ。
その選択によって、誰の個別ルートの入るのかといった確定された未来がプレイヤーに提示されている時点で、そこには選択する面白さが全く存在していない。選択というのは、誰を選ぶかが面白いのではなく、選んだ結果によって何かが起こることが面白いのであって、分かりきっている事を選択したところで何も面白くはない。これはまさに選択の無価値化と言えるのではないか。

最も何故そうなったかと言えば全ては、“面倒くさい”に尽きるだろう。
○○ルートに入りたいのに選択肢が複雑で分かり難いとなればそれだけで批判の対象になる。
実に最もな理屈であり、自分がプレイしていたとしてもその手のゲームを面倒だと感じるだろう。

しかし、本来であれば誰かと仲良くなって、恋人関係になることはそんなに簡単なことではないはずだ。
1つ選択肢を選べばそれで個別ルートに入って結ばれる安易さの方が正しいのか、ADVに傾倒すればするほどこうした問題が顕在化してくるが、今の時代、こんなことをイチイチ言及している暇人も減ってしまったのが悲しいところだ。


ADVから極端な程インタラクティブ要素が排除されていることは言うまでもない。
しかし、それは同時にインタラクティブ要素がプレイヤーにもたらすゲーム本来の面白さを失わせていることも意味する。

自分で操作して、選択して、結果に介入するからゲームは面白い。
『ゼルダの伝説BotW』は面白すぎたが、あれほどまでの傑作になったのもまさに自分がハイラルの世界を冒険しているという没入感があったからだろう。そしてそれを思うのは、あの世界の中でプレイヤーが世界に対して自由に行動出来たからだ。

それを思うと、エロゲーには明らかに没入感が欠けている。
現行の主流となっているADV形式にはプレイヤーが介入する要素が殆どない。

逆に言えばDMMのどうしようもないブラウザゲーに一定の需要があるのは、ある程度そうしたオマケ程度のゲーム性が付与されているからだろうし、海外でやたらとイリュージョンの3Dエロゲーが人気なのもゲームらしいからだろう。

では、何故いったい急にそんなことを言い出しのかと言えば、ふと、思ったからだ。
我々は何故、脱衣麻雀にあれだけ躍起になっていたのか?

最近では失われてしまったジャンルの一つ脱衣麻雀。
当時のゲーセンで連コインしていた人も多いのではないだろうか?

CPUの無慈悲な即リー、イカサマ牌パイに歯軋りしつつそれでも必死になっていたのは、何故か?
そう、あれこそ没入感!

エロゲーの本質、脱衣麻雀のあの没入感こそ面白さだったはずだ。
脱がすのに躍起になっていたあの頃......。

エロゲーの面白さは、ゲームである以上必ずしもシナリオのみが面白さを担保しなくても良いはず。
そうした多様性すらも失われてしまったことが閉塞感の原因なのだろう。

思えば、CS市場でも一本道でムービーゲーなJRPGを作ってしまうメーカーが多いことを考えると似たようなものと言えるのかもしれないが、エロゲーの場合ジャンルが偏りすぎているのが問題であり幅がなさすぎる。

果たしてADV形式を主流とするエロゲーがいつまで持つのか、ゲームの崩壊は既に始まっている!

※この記事はネタ記事であり深い意味はありません
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