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【MHXX】装備の限界突破が可能に!!

来週発売ですけど、モンハン。
限界突破が可能なんですってよ奥さん。

この辺は獰猛化もそうですけど、基本4系統で導入されたシステムを調整して実装といった感じですかね。既存の武器の強化という方向性は妥当というか、4シリーズでは素材を集めて作った武器より発掘の方が強いことに対する不満の声が大きかったのでこういう形に落ち着いたんでしょう。

獰猛化にしても、極限化という不評だらけの馬鹿馬鹿しい要素を改良したものですし、モンスター側ばかり強化されていく一方でハンター側の強化が追いつかない現状に対して、狩技の実装などといった形で対応してきたのがX系統なのかなという気がします。

こうした展開を見ていると、ここらで仕切り直しをして5に繋げたい意欲を感じますが果てして......。
流石に3DSでの展開もMHXXで最後でしょうし、スイッチが据え置きという扱いでVITAも後継が出ない以上、次の世代は携帯機不在という市場なので、そうなると現実的には据え置きでありながら携帯機という側面を持つスイッチなのかなとは思うのですが、従来のモンハンの形を引き継ぐのか、或いはゲームデザインを大きく変えていくのか注目です。

現状のまま代わり映えしないのはジリ貧ですからねー。
全てのMAPがシームレスで繋がってるくらいの変化を求めたいところです。

でもそうなると、モンスターが何処までも逃げて面倒だったり、何処までも追いかけてきたりでストレスマッハみたいになるのでバランスが難しそう。フロアチェンジして安全に体力を回復出来るとかそれはそれでMAPが分割されていることに利点もあったりするのでモンハンはこの先どうなっていくのでしょうか期待ですね。

でも、あの極限化を実装するセンスは危うさを感じる(笑)

とはいえMHXX発売が楽しみです。
チャージアックスの操作方法が既にうろ覚えなので今週中にリハビリしておかないと......。
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