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バンドリ、思ったよりこない

いや、実際どうなのか分からないんですけど、主観ね主観。
個人的にその風を感じられていないだけで、ちゃんと大きく盛り上がってるのかもしれませんけど、なんかあんまり熱気を感じられないというか自分が見える範囲にまだ入ってきてないように思えます。

といってもライブとかは大人気なんでしょうけど。
これも難しくて方法論に正解がないので、何が正しいっていうのがないですよね。

例えば自分が感じるところで言えば、確かにバンドリは事前準備が完璧だったんですけど、あえて何が足りてなかったかと言えば、事前準備が完璧だったがことが逆にアレなんじゃないかという気がします。というのも確かに放送前からライブなどを積極的に行って、声優の皆さんが楽器まで演奏するということで話題性としてもありましたが、逆にそれが突出しすぎていて、やっぱり2次元のアニメと本来3次元のライブというのはコンテンツとして別物なので、それが一緒になったとき2.5次元の大きな世界を作り出すのがライブですけど、バンドリはとにかくライブの部分だけがかなり先行していてアニメがそれに追いついてこないというか。

共同歩調、二人三脚で進まないと中々歯車が噛み合いません。まだアプリの方がアニメに先駆けてリリースか同時展開だったり違ってたんですけど。逆にラブライブサンシャインは1stライブがアニメからかなり遅れて開催されるので、こちらもやっぱり時期が噛み合ってない感じもあり、このジャンルの難しさを表しているように思えます。

バンドリは「けいおん」以来、久しぶりのガールズバンド作品なのでもっと嵌っても良いと思うのですが難しい。最近はアイドル作品全盛だっただけに期待していましたけど、あれだけ宣伝費を掛けて押していたブシロードとしても成功するまで引かないと思いますが、この手の作品も2パターンあって、【貴方の存在】の有無で作品としての展開が大きく変わっています。

プロデューサー、マネージャー、支配人などプレイヤー、ユーザーがコンテンツに組み込まれている作品は長く展開し、その存在がないコンテンツは世代交代も早く、綺麗に終われる。前者はアイドル系に多く、後者はガールバンドなどですが、ラブライブは前者だったのが途中で設定が変更になり後者になりました。この違いは前者は根強いファンがついて長期展開が可能に、後者は後腐れがないので綺麗に次に切り替えることが出来るといった違いになります。

「ラブライブ」や「けいおん」などがコンテンツとして綺麗に終わって次の作品が出てきているのに対して、「アイマス」は平行展開で終わらない選択をしています。「バンドリ」は当然後者で事前の勢いのまま突っ走るのかと思っていましたが、やっぱりどうしても貴方の存在の不在が二人三脚を難しくするというか、アニメが一気に盛り上がって追いつかないとこのままだと尻すぼみになっていきそうですねー。

このジャンル、最後にモノを言うのはやっぱり「運」だよなぁ......。
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