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【INTERHEART】俺に彼女ができてから妹たちの様子がおかしい!?

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俺に彼女ができてから妹たちの様子がおかしい!?
http://www.interheart.co.jp/pcgame/orekano


これでフルプライス......死んじゃう。
という悲痛な叫びが木霊する『俺に彼女ができてから妹たちの様子がおかしい!?』


改めて思うんですけどゲームにおけるルールというのが、何故そうなっているかということを、ここらで考え直す良い機会な気がしますね。エロゲーも歴史で言えば20年程度になってきましたが、その中で作られたルールがどういう必要性があって作られたのかというのは、作られたからにはそこには意味があるわけで、最近では特に何の考えもなくこうなっているからこうみたいに扱われている要素があったりしますけど、それが全く無意味で機能していないというのは何にも考えてないんだろうと思う。


さて、そんな『俺カノ』ですが、両親が亡くなって以来、兄と妹3人で仲良く暮らしてきましたが、お兄ちゃんに彼女が出来たことが関係に変化が......といった形で、これまでは自分の気持ちに気がつかなかった妹達が、彼女が出来たことで兄に対しての気持ちを自覚し積極的に接してくるという形の内容になっています。

それ自体はオーソドックスな設定であり、妹達も可愛くて良いのですが、如何せんそれ以外が......。
まず第一にフルプライスでヒロインが3人しかいないのは辛い。その割にシーン数も少ないですし。しかも彼女の真由子ちゃんに至っては立ち絵のみでCGが存在しません。幾らなんでも噛ませにもほどがありますが、ヒロインは良いのに背景が超空間でイマイチしっくりこないのに加え、1つのルートをキャラだけ差し替えてるので、とにかく一辺倒で変化がない。

これをやられると全ての話が同じなので、不毛なんですよね。
1パターンのみしか展開が存在しないので、それをキャラだけ変えてやるというのはクリアしたときに全くボリュームを感じないし、ヒロインに個性や性格といった設定がある意味がないのでは。絢ちゃんはこういう性格だからこういうルートに、都ちゃんは潔癖だからこういう展開に、風香ちゃんは末っ子で甘えん坊だからこうと、本来であれば、それぞれ別の物語が展開するものだと思うのですが、一つのルートを3人でやってるだけなので、同じ話を3回見せられてる気がするんですよ。それはちょっとなぁ......。

そして選択肢にも問題が。
そもそも選択というのはAかBそれぞれどちらかを選ぶことで、違う展開に派生するから選択肢なわけですが、選んだ瞬間、即ENDに入ってしまう選択肢は原則的に言えば選択になってないと思う。即BADで終わる選択はそもそも選ぶ必要がないので、選択肢としてあることに意味があるのかという。BADエンドにしても、ある程度ルートとしてバッドな展開が進行してエンドを迎えるのなら意味がありますが、選んだら即終了という選択肢に必要性があるんだろうか?

orenikanojyoga01.jpg

絵は本当良いんですけど、それ以外が壊滅的です......(´_`)ウゥ
それと、例えば同メーカーで昔あったような『悪戯4』とか複数のモブに集団で犯られるようなゲームなら分かるのですが、こういう純愛ゲーなのに、主人公が全くビジュアルとして描かれないで半透明というのはどうかと思う。不自然極まりない。

当たり前ですけど、主人公もゲーム内のメインキャラクターだと思うの。
こういう半透明っていうのは、三人称のゲームや、主人公が希薄なタイプのゲームなら分かるんですけど、純愛ゲームなのにここまで世界から消されてるかのようなCGは不自然すぎてどうにもしっくりこないので、こういう基本的なことから一つ一つ考え直していかないと、面白いゲームっていうのはシナリオ以前の問題として生まれないというか、面白くなりようがないんじゃないかというのを強く実感する内容でした。

そういった点では問題点が凝縮されている作品なので、逆に言えばそうしたことが改善出来ていけば結果的に面白いゲームになっていくんじゃないかということが一つの可能性としてあるんじゃないかなという反面教師的になる気がします。


【星】
★★★★★★☆☆☆☆
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