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純度の高いコンテンツが純度の高いオタクを作る

オタク論ってカテゴリ作ってる以上、たまにはこういう話も良いんじゃないかって思うわけで(笑)

週末、大雪で寒いし出かけるのも億劫なので、ゲームするか要らん事考えるくらいしかしてないわけですが、
思いつきというか、何となくそうなんじゃないかって話なんですけど、

純度の高いコンテンツ≒面白いコンテンツというわけではないところがポイントですかね。

これは2次創作との関係に大きな変化をもたらしていて、
かつては公式として完成したものがあって、その不足を2次創作が補うというのが同人でしたが、
それがいまや公式が提供するのは設定という最小単位で丸投げしてるものもある。

年始にコンテンツのファストフード化の話をしましたが、
公式としてはそれを続けることは、同時にファストフードを食べる層(オタク)しか生み出さない。

故に、コミケが昨年の冬コミのような異様なまでの艦これ偏重シフト、
つまりひたすら流行りのジャンルに群がり移行するだけの主体なき同人という現状になってしまう。

こうなってしまうと高価なものでも良いモノはお金を払って購入するとか、
コンテンツに対する目利きの低下(自分で面白さを判断出来ない層の増加)など、
本来、オタクとして持っているべき、持っていたであろう特徴の喪失が起こります。

それは、つまり程度の低いオタクを量産してるだけで、
それは自滅していくだけど思うけどなぁ。

そして多分、純度の高いコンテンツがオタクのモラルをも形成する要素なはずなんですよね。

ここはまだ非常に完成してない部分なんで、確信と言えるほどではありませんが、核心ではある。
コンテンツの質の劣化、物語の不在が、オタクのモラル低下を引き起こしてる恐らく直接的な原因でしょう。

おっと、これはもうちょっと話を練らないとまとまらないと気づいたので、また次回(笑)
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